最近(jìn)知(zhī)乎发起了一个在线的圆桌论坛,主题是:设计就是生(shēng)产力(lì)。这场在线讨论远远不是对(duì)前述命题的单纯论证(zhèng),话题范围从设计(jì)师的个人修炼,到设(shè)计与科(kē)技趋势如何结(jié)合均(jun1)有(yǒu)覆盖(gài)。实际(jì)上,设(shè)计师(shī)们(men)分享(xiǎng)的内容已超出(chū)知乎预想的程度。
科技新趋势与设计
交互(hù)设计当然离不(bú)开(kāi)硬(yìng)件和软(ruǎn)件的发(fā)展变化。什(shí)么是(shì)科(kē)技前(qián)行的方向?百度上海移动(dòng)互联网用户(hù)体验负责人MoonMonster总结了(le)13个潜在的趋势,其中包括(kuò)私有物品智能化、智能家电的变革、机顶(dǐng)盒的战火、语音、体感、社交(jiāo)综合症等。他说:
如(rú)果尝试画一个(gè)圈(quān),中间是人(rén),离用户最(zuì)近、最(zuì)核心的圈(quān)子就是私有化的(de)一些设(shè)备,再外圈一些(xiē)才是PC、家电等,所以如果有公司(sī)能够占(zhàn)据私有物品圈中的核心(xīn)地位,那也将意味着给它带来惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类使用工具之始(shǐ)就产生了,随着人(rén)类文(wén)明(míng)的发展(zhǎn),若干年(nián)来,工具发生(shēng)了天翻(fān)地(dì)覆(fù)的变化,但期间人始终为人,操作(zuò)电脑的现代人与(yǔ)最初使用石斧的(de)原始人在生(shēng)理特征上几乎没(méi)有(yǒu)发生任何变化(huà),双手、五(wǔ)感、大脑……设计的本质并(bìng)没有发生变化,以人做(zuò)为(wéi)标准依旧可以度(dù)量(liàng)设计。
而Bri Design创始人马力,则从“少(shǎo)即是多”、“形式追(zhuī)随(suí)功能”等经典设计(jì)思(sī)想的角(jiǎo)度出发,结(jié)合(hé)科(kē)技趋势(shì)预测设计的演进:
很多(duō)时候,设(shè)计就像是(shì)在(zài)和用户博弈(yì),你猜你(nǐ)猜你(nǐ)猜猜猜,猜到(dào)算(suàn)你走运。用户的认知成本(běn)很高。现在(zài)和将来,界面设计都在努力的降低(dī)用(yòng)户的认知成本,将信息架构扁(biǎn)平化,让用户更容易找到信息(xī)。用户的不同使(shǐ)用场(chǎng)景(如无明确(què)目的的浏览(lǎn)、有明(míng)确目(mù)的的定位(wèi)/搜索)需要得到(dào)更好的支持(chí)。
从信息架构和交互流程的角度,无论未来(lái)的潮流如何变化,归(guī)根(gēn)结底,都是在不断降低(dī)认知成本,让界(jiè)面(miàn)所承(chéng)载的信息内容更直接(jiē)、便捷的呈现(xiàn)在用户面(miàn)前。这实施上也可(kě)以成为 Flat Design。
界面设计不应当太(tài)抢用户的(de)注意力,如同路(lù)易斯·沙利文(wén)设计的建筑一样,精简到(dào)不能(néng)再精简,任何一个界(jiè)面元素,都必须(xū)要为功(gōng)能服(fú)务,必须有它存在(zài)的目的。简约、干净在(zài)今后一段时间仍然会是主流。
设计潮流(liú)都是一波一(yī)波,最终的结果就是审(shěn)美(měi)疲劳(láo),审美效(xiào)用逐渐减少(shǎo),正如经济学中(zhōng)的边际效(xiào)用递减,直(zhí)至下一个潮(cháo)流出现。我(wǒ)曾(céng)经开玩笑的总结过:“平(píng)久(jiǔ)必凸(tū),凸久必平;圆久(jiǔ)必方,方(fāng)久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等(děng)新技术、新产品的出现,正(zhèng)将交互的可(kě)行性区间不断向外推进。现在尽管(guǎn)还没(méi)有一(yī)个能真正产生像当年鼠标的发(fā)明那(nà)样有划时代影响力的(de)交互设(shè)备和技术,但是我们可(kě)以看到那些轻(qīng)巧的灵敏的交互方(fāng)式(shì)不断绽放出(chū)来(lái)。
设计师的(de)自我修养
那(nà)么,一个好的交互设(shè)计(jì)师应(yīng)该怎样成长(zhǎng)起来?Rigo Design创始(shǐ)人朱印分享(xiǎng)了自己与设计师常常(cháng)讨论的一(yī)个模式:10%+20%+70%。
设计师(shī)的成长的10%:参与有意义的行(háng)业峰会,参与有意义的行业间的专业(yè)交流或培训,关注行业(yè)动态与新知,拓展专业视野。这个层面对设计师提高的帮助(zhù)大概会在10%;
设计师的成长(zhǎng)的(de)20%:设计(jì)上的良师益友,在你设计道路上,总会阶段性的存在短板或知识(shí)结(jié)构的缺角。这(zhè)时,寻找(zhǎo)一位好的导师,亦师亦友的在你(nǐ)当遇到专(zhuān)业瓶颈期、平台期、创意真空(kōng)期,给于(yú)前进(jìn)道路上的指导(dǎo)解惑,抑或经验分享(xiǎng),都是你职业生涯(yá)中宝贵(guì)的馈(kuì)赠。这个层面对于一位设(shè)计师提升的帮(bāng)助大致(zhì)在20%;
设计师的成长的70%:每日工作(zuò)。每日看似平凡的(de)工作中(zhōng),从(cóng)遇到每一个问题时(shí)的困惑(huò),到(dào)每一个困难(nán)解决的过(guò)程;从每一次思考的过程,到每一轮团队协作(zuò)与设计迭代(dài)的打磨。每天的工(gōng)作中所获得的点滴经验教训(xùn)失败成功(gōng),是帮助设计师真正(zhèng)提升最大的70%。也(yě)正(zhèng)所(suǒ)谓是: 于无(wú)声处听惊(jīng)雷。
清(qīng)晰你的目标是什(shí)么,了(le)解你的优势(shì)是什么,剩下(xià)的(de)交给(gěi)专注与(yǔ)坚(jiān)持。有一(yī)句话很好:坚(jiān)持是个(gè)漫长的过程,不过好在,我们不赶时间(jiān)。
前面提到过(guò)的马力也分(fèn)享了(le)自己的一些想法,例如:
如果简单的将用户体验领域涉及到的技能分(fèn)为:用户(hù)研究(jiū)、产品(概念/功能(néng))设计、交互设计、视觉设计(jì)、工程技术,我认为任何一个(gè)交互设计师和视觉设(shè)计师等等,都应该具有整体的复合(hé)技能,只是哪部分(fèn)更多哪部分更少的问题。
再大的(de)热情也不(bú)如立(lì)刻行动。
成为Geek。交互设计师本身需要是(shì)超级用户,这意味(wèi)着需要大量的、甚至疯狂的用相关(guān)领域的(de)各种(zhǒng)产品,让自(zì)己(jǐ)沉浸到产品(pǐn)里面去(qù)。
超出用户与回到(dào)用户。掌握大量信息之后,还需要能够回(huí)到用户的(de)视角。交互设计师永远不代表自己,而是代表用(yòng)户,自己随时要化(huà)身(shēn)为(wéi)用户,动态切换。
交互设计师需要和团队(duì)中不同(tóng)的角色和协同(tóng)配合,和团队其他成员的同理(lǐ)心(xīn)。一个简单的设计(jì),可能意味着(zhe)做开发的兄弟要加班很久(jiǔ),所以(yǐ)问题(tí)来了,这个设计是(shì)好的么?有没(méi)有替代的设(shè)计(jì),能够让工程投入的性价比最高?
找一个好项目,一个(gè)好团队。没有好的机会(huì),自己再使劲也不出来。这些项目应当是能够给交(jiāo)互设计师充分发(fā)挥的(de)空间(jiān)。而(ér)好(hǎo)的(de)团队(duì),必须要(yào)重视交互设计的作用(yòng)。
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